
当画面里有八名角色时,最难做的不是热闹,而是让每一次换人都说得清楚。
《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》最吸引我的,是它没有把“Marvel + 格斗”理解成换一批角色皮肤。4v4 的设定会直接改变一场对局的时间感:进攻不再只看眼前一段连段,还要考虑资源、救援和下一位角色的登场位置。
团队战应当有自己的语言
传统 1v1 格斗的精彩,在于双方把有限工具拆到极致;团队格斗则需要让场上信息变多,却不让玩家失去判断。Arc System Works 擅长用清晰的动画、夸张但可读的特效来表达节奏,这正是它适合这类项目的原因。
新玩家也该能看懂
超级英雄题材天然容易吸引大量非格斗玩家。能否让观战者看懂局势、让新手知道自己为什么输掉一回合,会决定它是短期的视觉话题,还是能长期留下玩家的社区游戏。
PlayStation 的 8 月游戏指南将本作列为 8 月 6 日推出的 PS5 格斗游戏,并确认其采用 4v4 对抗。接下来最值得观察的,不是角色名单还能有多长,而是系统会不会鼓励每支队伍形成自己的打法。
资料来源:PlayStation 8 月游戏指南