
真正让人期待的不是连招数量,而是每一刀落下时,游戏有没有让你相信它足够沉。
《鬼武者 Way of the Sword》让这个沉寂已久的系列回到舞台中央。预告中最有说服力的,并不是华丽的特效,而是动作收放之间的停顿:拔刀、招架、处决,每一个瞬间都像在要求玩家看清对手的重心。
京都不只是布景
这一次的京都带着阴郁的历史感。古老街巷与异形鬼怪并置,既保留了系列标志性的和风怪谈,也给探索留下了足够多的悬念。比起单纯堆砌奇观,我更期待它如何让环境参与战斗与叙事。
期待的,是“克制”
动作游戏当然可以快,但《鬼武者》的魅力从来不只在快。最好的刀光应该让人愿意等待:看穿敌人的起手、把一次格挡变成反击,再从短暂的破绽中拿回主动权。若新作能把这份克制感做出来,它就不只是一场复古回归。
已知信息
- 卡普空与 PlayStation 公布的资料显示,本作计划于 2026 年 9 月 25 日登陆 PS5;发行日期仍应以官方页面为准。
- 主角是宫本武藏,舞台为江户时代早期的京都。
- 这篇是发售前的期待记录,不是正式评测。
我想从试玩里确认的只有一件事:当敌人挥刀逼近时,玩家会不会本能地先屏住呼吸,再按下格挡。